じら☆いや2012年8月17日 ゲーム

結局買っちゃったP4U

とりあえず陽介のアケとストーリークリアしたんでランクマへ。
本当に開始直後のPSR帯だと、滑空でバッタしてるだけでなんとかなる。

てか影村くんかっこよすぎて濡れた。


ギルティの時はずらし押しとか面倒で、バーストに仕込んだりとかドリキャンとかはやってなかった。でも辻式をやってる今なら・・・ってことで、滑空は練習したら、まぁ普通に出せた。でも特に起き攻めする機会も無いし、有効に使うにはどうしたらいいんだろうか。
体力とか空中オンリーのクナイとか、もろもろがチップザナフなんだけど、変幻地走がまさにチップの上ワープっぽい。こっちは反確あるから振りすぎちゃいけないんだけど、テンタラフーで混乱させてからやると楽しいw


森久保ってことで陽介使ってるけど、アイギスのモードチェンジがアバっぽいらしいので、そっちも触ってみたい。たぶんムーサルトと混乱の分からん殺しが通じないと途端につまらなくなるんで、そしたらラグナカラーのシスコン番長かロボット使うか。


変幻で頑張ったらツンデレストライクできんじゃね?w

ナイスバースト!(ドミー)2012年8月14日 ゲーム

wiki読んでたらP4Uやりたくなってきた。
同時押し多すぎて倦厭してたけど、システムそのものはいつものアークや。さすがにFRCは無いみたいだけど。むしろ格ゲー的には色々と簡略化されててとっつきやすそうではある。ムーンサルトで誰でも気軽にクソルイリュージョン気分が楽しめる。
ってかダストがゼクス時代になっただけだと思えば。ゼクスはやってないけど。
空中振り向きとかあるし、イスカ勢の出番かw

問題はやる暇あるかどうか。
ギルティは稼働日9/20ってなってるけど、家庭用いつ出るのかな。

BBはオワコンかと思いきやまさかの完全新作出るし、アーク大丈夫か。
ちなみに俺の勤務先はアーク本社に近いw


試してないけど、スクカジャつけたら、ムーンサルトから地走派生のキャンセル駆け上がりでまさかのクソル飛翔ループできんの?w

あめすぱ2012年8月4日 映画

というわけで見てきましたアメイジングスパイダーマン。
旧三部作は見たはずなんだけど、なんか電車の中で戦ってるシーン以外記憶に残ってない・・・。


今回は設定を一新しての完全新作。
冴えない高校生がスーパーパワーを手に入れて、一気にスクールカーストの頂点に到達してそのまま悪漢どもをなぎ倒す王道ストーリー。
それでいて展開はジェットコースターの連続で全然飽きなかった。
途中で警官おちょくるシーンはどう見てもデップーですw

というか、アメコミ系ヒーローの全身タイツが昔は全然カッコイイと思えなかったんだけど、マブカプをやってる今なら、あれの良さも理解できる。
フランクとの絡みがあったおかげで、映画内でのカメラ小僧の描写でちょっとニヤニヤできた。


まぁしかし、映画全編を通じて、サムライエッジ(物理)が強すぎた。
最後はアシスト狩られたけど。

そして完全に続編やる気まんまんなラスト。

時間の都合で通常版を見たけど、3Dであの摩天楼を駆けるシーンを見たら結構楽しそう。


つか「アヴェンジャー」の宣伝見てるとテンション上がりすぎてやばいんですけど。
ディレイドで減らしすぎなマイティとか初心者時代に狩られてイラついたけど中級者層はアシスト絡めてもっとたちが悪いハルクとか先鋒率高すぎなキャプテンアメリカとかガン逃げされると意外と追えないアイアンマンさんとか。ブラックウィドーはマブカプにいないんで知らん。
しかしアベンジャーズ5人目は俺のチームの頼れる大将、ホークアイさんじゃないですかー!
でもあの紫タイツじゃないから、なんかロビンフッドの演劇会場から連れてきたオッサンみたいな感じになってる。溢れ出る小物臭はさすがw

はいだら2012年8月2日 ゲーム

Z.O.EのHDエディションは箱とPSどっち買えばええのん?
オンライン要素は無いだろうからフレの動向に合わせる必要は無いと思うけど・・・。

個人的には、R2(箱ならRT)を連打するダッシュゲーなんで、どちらのコントローラもトリガータイプになってるからしっくりこない気がする。ACみたく2段とかあるわけじゃないしね。実際、旧型PS3が現役だったとき、アヌビスプレイしたら結構やりにくかった。
同じトリガーでも、細くて反発力ある箱の方がまだ連打しやすいかも。


エネルギー施設脱出後に上着を脱いだケンをHD画質で見られるときがきたか・・・


おまえらちゃんと一作目からやるんだぞ
そうすりゃレオがADAのコンソールに謎の白い液体とかゆーネタで盛り上がれる奴の気持ちが多少は理解できるから

あ、セの字はどーでもいいです。
てかこの日記書くまで存在忘れてた。

デリートしりとり2012年7月23日 アニメ・マンガ

一時間指定ルールでみんな某テリトリーを思い出したと思うんだけど、これで蔵馬vs海藤と違うオチだったら土下座する。
まぁナルトの方ですでに
桑原「ああ、ついでに氷も入れてくれ」
をやっちゃってるし、それは無いとは思うけど。



そして富樫仕事しろな衰退三話。
沢城は今クラピカやってるんだし、あれを言わせるのはちょっとwww

\交尾/\メス犬/\肛門/2012年7月9日 アニメ・マンガ

衰退二話

一話のシャッター音が伏線だったおかげだけど、助手さんのパキューン連打で結構吹きまくった。
あそこで中原に卑・泥獄墜法第6法「アングラ」が宿っていなかったら、加工鶏肉にあんなことやこんなことされる薄い本が出るところだった。危なかった。


それにしても個人的にツボだな。
ブラックな内容だと適当な人にやられてもウザってなるけど、あそこで絵本ナレに川村万梨阿持って来るのが衰退センス。
二年位前だったら新井里美だったかもしれないw
公式配信で「スネークww」みたいなゆとりコメにまじって「ホレイショww」とかが来るとニヤリとする。結局バト夫と玄田とナンダッケアレー?の区別ついてねえんだろと。

それにしても杉田のうんしょうパパモノマネは怒られてもいいレベルだと思うんだが。



それはさておき、気づいたら我らのTK from 時雨がソロアルバムを出してるじゃありませんか。
Abnormal trickは明らかにシャンディがミラーマッチを想定して重くなった感じなんだけど、やばい。ヘビロテしすぎて研修中もひたすら脳内再生されてる。
あと時雨の厨くささはバトル系MADの良い素材になると思うんだけど、、本当にやったら全力でギップルが沸くねw

信仰の見返り2012年6月30日 MTG

3W
Instant Rare
Return to the battlefield all permanent cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.



バカな・・・
サニーサイドアップのさらなる進化だと!?

これで有毒の蘇生難民も安心。
そして蔵の開放リストラやなw
一応前のターンに割られた睡蓮拾えるみたいなメリットはあるけど。




それはさておき、怨恨帰ってきたら久しぶりに俺のエイトアーマーが火を噴くかと思ったのに、肝心の長老はコレクターナンバー的に再録絶望的じゃないですか。
タイタンが落ちるならせめてこいつだけは残って欲しかったのに。
ケッシグ組んだ初期投資が痛すぎてだらだらケッシグ使ってたけど、残りのスタンは全力で長老にミラクル打っていこう。

怪虫変形!クモ女の森2012年6月24日 アニメ・マンガ

トランスフォーマープライム第10話のサブタイ。

この時点でまさかとは思ったけど、OP終了後から明らかにテンションがおかしい独り言が。

・クモをモチーフにした女性型の敵キャラ
・日本語版の語尾が「~ッシャ」
・CVが柚木

ブラックウィドーさんなのが確定的に明らかじゃねーかw


これは岩浪さんの単なるファンサービスなのか、それとも背景にあるなんらかの設定を考慮した結果なのか。
確かにプライムには他にもビースト声優何人か出てるけど、ここまでキャラ被りしてると、実はスパークが同じなんじゃないかとか変に勘ぐってしまうな。まぁ世界観違うんだろうけど。

戦闘中も常にマシンガントーク気味で、ブラックウィドーというよりはただのネコアルクになっとるw
芸能人ネタ・時事ネタ・楽屋ネタなんでもありで、雰囲気がいきなりメタルスになったな。これは最終話後にリミックス「バナナを探せ」来るで。そしてラチェットが刑事コロンボのまねをしてくれる。

しかしこれがリターンズだったら、アーシーがクモの巣に捕えられた時点でキマシ展開になっていたかもしれん。オートボット陣営に岩田光央はよ。
イボンコぺったんこ!いぇい!!


もしかして今回結構シリアスで暗い感じだったからああいうセリフにしたのかな。ビーストの時にそんな事言ってたし。


ディセプティコンのやられ役に加藤賢崇さんワンチャンありますかね?

罪の王冠2012年5月30日 アニメ・マンガ

お前ら梶君がちょっとピンチになったからって、「僕の王の○○があぁー!」って叫ぶのやめろw

しかしファルコーンをカカっとバックステッポされて最大もらっていくー

まさかの青コア?2012年5月28日 ゲーム

http://www.nicovideo.jp/watch/1337762981
「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R ロケテ先行PV」

ベタ移植じゃNEEEEEEEEEE!!
このままじゃBBは完全にオワコンに。
綺麗なジンと、プラチナにアークエネミー解放大人化演出はよ。

しかしよもや5年ぶりの新作とは誰が予想しただろうか。
グラは勿論使いまわしだし、これはアークおいしいで。
つかジャスティスとクリフがまさかのアーケード参戦なのか?


ここでNo MercyじゃなくてStill in the Dark流すとはw
というか俺はNoontideも全然好きだぜ?


にしても、これでイグゼクス通産6作目か。
曲芸商法にも引けを取らないなw

全部のせ2012年5月20日 アニメ・マンガ コメント (4)

コードギアス見たらちょっとランスロットがカッコよすぎて、この前自分でも頼んで忘れてたナインボールのフィギュアが届いたし、ここらで組み立て済みフィギュアでも集めるかと思い、ヨドバシ行ってきた。

魂NATIONSというコーナーでロボット魂とか超合金が並んでて、一見盛り上がってるかと思いきや、在庫がすんげー微妙。
AGEはさすがにAGE2がまだでてないみたいなんで仕方ないけど、ダブルオー系はディスプレイされてる主役機達がほぼ無い。残ってるのはイノベイター陣営のガラッゾとかガデッサのみ。やぱり敵メカは売れないかー。アヴァランチエクシアもあって、これは軽二なのに上半身の重武装っぷりが好きなのでそのうち買う。
LFOはニルヴァーシュとスピアヘッド夫妻のみ。でもこの辺は映像の中でこそ輝くから微妙なところやね。ボードとトラパーエフェクトパーツついてるからまぁまぁ良いけど。
そして肝心のKMFは、シェンフーと暁(一般兵仕様)のみという悲しい品揃え。数年前まではアルビオンとか聖典八極式とかディスプレイされてたのにね。ここら辺は秋葉原いけば発掘できたりするんかな。

結局1000円で投売りされてたアリオスガンダムアスカロンを購入。
アスカロンを初めて見たのはニコニコにあった個人製作のCGモデルなんだけど、あのデザインはぶったまげたね。でも変形するとフェアービアンカのリークスラッシャーみたいに、GNブレードを機首に回すことができるのがすごく良い。突撃大事やで。
あとはぶっといGNツインビームライフルを持ってるんだけど、これ普通に装備すると肩パーツと干渉しまくる。もっと考えてよw
稼動部がすごい多くて、差し替え無しで変形したりポージングに自由度あるのは良いんだけど、関節がふにゃふにゃすぎて自立しないw
イングラムの量産機に乗ったときの遊馬のリアクションが適切。

つか俺の好みのデザインって、ACとかダブルオーライザーとかヴェルトール2みたいな、細身だけど肩や背中に武装やらバックパックがごちゃごちゃついてるやつなんだよね。でもそういうキットは重心の問題でまず自立しない。アリーヤとSDスケールのホワグリのプラモ作ったけど、前者はグレネードランチャー背負ってるし、後者はあの芸術的なOB機構があるせいでやっぱり後ろにひっくり返る。
スタンドの購入を検討するか。

超合金のコーナーは、勇者とか昔のロボット類、あとは星矢みたいな人間系がメイン。
勝利の鍵セットに入ってるディバイディングドライバーは欲しいかもとか重いながら見てたら、なにやら聞きなれたブースト音が。と思ったらなんかモニターでACVの映像流れてる。
そういや予約したの忘れてたけど、ACVのダンボールも超合金で出るんだったね。ゲーム中でお世話になったガトリング装備だし、脚部装甲のおかげで今までのACよりは重心が前によってると思う。

あと今狙ってるのはこれ。
http://www.amazon.co.jp/%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%A0%82-%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%81-No-120-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%95%E3%83%86%E3%82%A3-%E3%83%99%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8E%E3%83%B3/dp/B007XPKO88/ref=sr_1_1?s=hobby&ie=UTF8&qid=1337479267&sr=1-1
Z.O.E関連のフィギュアはいくつか出てるんだけど、ジェフティのカラーリングは一作目の筋肉質なやつになってて、あれはゲーム本編のトラウマ(地下のジェネレータ破壊するときのゲートガシャン!とかw)を想起させるんだけど、このベクターキャノン装備型はみんなが待ったであろうアヌビス準拠の色設定っぽい。
でも、アヌビスだけやってて一作目未プレイの奴はエイダの魅力の8割くらいを理解してないと思う。


コードギアスは実に面白かった。BD-BOXでたらワンチャンある。
登場人物多いアニメは大抵面白いもんだけど、合計4クールあってそれぞれキャラ立ってて良かったね。
メカの方も作画安定してるし、ランドスピナーが挙動もSEも素敵すぎた。間隙垂直面登坂とか、ワイヤー使ってちょこまか動いたりとか。あと一期の地上戦が面白くて二期の空中戦は駄目っていう人が多いけど、4クールもあるし、視覚的に分かりやすいKMFのインフレってことで俺は好きだったけどな。
昔はKMFダサいと思ってたけど、スパロボでSDサイズを見たら普通にかっこよかった。そういうロボットは結構あるけどね。トリスタンの顔とかはちょっとゲキガンタイプみたいで浮いてるけどw
そして旋回活殺自在陣とは何だったのか。

ヴァイスハイトェ・・・2012年4月18日 アニメ・マンガ

社会人一年目。
豆腐メンタルの俺がこの先生きのこるためにリヴァイアス見てたけど、やっぱりやばいなこれ。

ヴァイスハイトって名前も能力も好きなんだけど(特に"ヴァ"が入ってるあたり)、アバンで出落ち。当時アバンって珍しかったよな。
リヴァイアス参戦希望スレ(スパロボ)に「深緑のヴァイスハイトが敵として大量に出現」って書いてあって悲しくなった。それ連続行動のエサじゃないですかー。

本放送時はゲシュペンスト戦から見たので、序盤の明るいイクミとかすげー新鮮だった。
今ヘイガーがシコってるとこまできた。

アクセントコアプラス!!2012年2月18日 ゲーム

http://www.guiltygearx.com/community/

年内アーケード新作稼動決定きたああああ。
ぶっちゃけ新サービス対応しただけのベタ移植でも全く構わん。
というか家庭用にオンライン対戦くるのがでかすぎヒャッホー。
つかパソリロどこにも売ってねーんだよくそがw



こうなるとブレイブルーがオワコン化する可能性が微粒子レベルでry
この先生きのこるには、森Pがもっと同人受けする普通のデザインの女の子出すか、ストーリー進めて綺麗なジン見せるしかない。
つかギルティもストーリーは最早収拾つかないくらいぐちゃってるけどな。梅がスレイヤーの手下になってるのには吹いた。

しかし今や中村×杉田厨になった身としてはぶるらじが楽しみで仕方無い。
というかマヨナカアリーナも作ってるけどアーク大丈夫なん?w


ここらでそろそろカプコンvsアークシステムワークスとか出ないっすかねw
BBスタイルのアベルがアバにジャンケンで3回勝って、そのままアストラルフィニッシュするとかそういう感じで。



とりあえず、今から新潟にかまいたちごっこしに行ってきます。
今年こそはコブ滑れるようになりたいな。
フロムのアンドロイドアプリも手に入れたし、バスの車内でひたすらアセン考えよう。
あと威力特化UBRは速射特化ストレコの下位互換くさい。

ちょっとSな草津2012年2月11日 アニメ・マンガ コメント (2)

http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/otome/2012/02/cd1_2.html
「全国の温泉を擬人化したドラマCD、第1弾「草津」は櫻井孝宏さん!」

酸ヶ湯きたああ!!w
さすが分かってる。
でもあの辺はガス中毒結構発生してるから注意な。俺らの中学校は総合学習で一学年全員がフリーダムに駆け回ってたけど。
薬研温泉とはなんだったのか。



アニスパのニュースコーナーはさすがやな。
他にはツインテール協会なるものが存在するんだとか。
でもツインテって、ミラーマッチ対策でちょっと重くするみたいな感じでツーサイドアップに進化した印象が。ファイアーズからノーファイアーになった的な。


櫻井孝宏のトランスフォーマーモノマネがうまかった。
つか引っ越したおかげでようやく文化放送雑音リスナー脱出ですわ。
青森で聞いてた頃はひたすらハングル混入に苦しんでて、関東に来たら聞き放題やと期待してたのに、今まで住んでた所は遮蔽物のせいかそれとも送電線が近いせいか、ともかくauがつながらないくらい電波状況が悪くて、長いことまともにラジオ聞けてなかったんだよね。
そうこうしてるうちにルビーにくちづけが終わったり、こむちゃの小清水が卒業したり、ビッグバンが30分になって時間も遅くなってたり、結構色々変わってた。

傭兵業界のDN勢2012年1月26日 ACV

が結構いることに気が付いた。

いつの間にかDNってなんかマジックプレイヤーしかいないみたいな感じかと思ってたけど、ACプレイヤーも結構多そう。
逆にリンクスネームがエキスパンション名のランカーとかもいたけどね。


自分はfAまでひたすらぼっちリンクスで、最後に某所の4実況にお邪魔させてもらってたけど、チーム組めるほどフレンドはいないんだよな。
fAの頃のスカイプチームフレとは2年くらい遊んでないし。

というわけで、DNでACネタ書いてる人を見つける度にちょっと喜びつつ、キョロ充してます。


箱はリーチ勢でチーム組むとして、PSも買ってそっちでは他のチームに参加とかしてみようかな。なんかACVチーム募集とかググると、色んな所で告知を見かけるし。



ところで、今実験で博多に出張してるせいで肝心のACVは1日遅れでスタートしそうなんだけど、昨日まではひたすら体験版やってた。なんせCBTやってなかったからなあ。
んで、ドリフトはブーストONのままでもできることに今更気が付いた。でも、ドリフトはハイブースト後に接地した瞬間に入力可能になるから、ブーストONのままだと、ハイブーストで少し浮いたら若干滑空して着地までタイムラグがあるので、ブースト切った場合よりドリフト開始が遅れてしまう。逆に、ビルからビルにハイブーストで飛び移ったときに視点移動してると、ブースト切って無くてもドリフトが暴発することがある。構え狙撃するときとかはタイムロスになるから気をつけないとね。
そしてスキャンモードでEN回復力上がるのもやっと知った。スキャンにしてブーストチャージ連打してると滞空しっぱなしでいけるんだね。





焼け野原ひろしがAC持ちについて語ってるコラ画像がつぼすぎてやばい

ハリケーンパワードリフト2012年1月23日 ACV

体験版のオフライン終了

思いのほかクソクソ言われまくってて、マッチングが上手くいかないとかすぐ鯖落ちるとかは確かにそうだけど、ゲームの中身自体には不満出てないっぽいのかな。

かくいう俺も、傭兵雇ったけどブリーフィング始まらないってのには結構悩まされた。
それ以前に新しいACは動かしてるだけで楽しかったから良いけど。
でも製品版ではオンラインサービスが安定してくれないとね。

決戦ミッションは、侵攻と防衛を3回ずつプレイできて、侵攻は全部成功。軽二で味方が敵と戦ってるうちにヘリに取り付いてブレードで斬ったときは脳汁でまくり。
防衛は必死に2対1を作って敵をボコる。

主にゲームスピードが低下したせいだけど、ちゃんと連携できるというか、チームプレイがあって面白い。最も、4系はタイマンの極地みたいなゲーム性だったからそこは全くの別物だけど。少なくとも、8機のネクストがぶんぶん飛び回ってた時よりは立ち回りにもっと慎重にならないといけなくて、これはこれで面白い。


操作に関しては、デフォルトはいかにもFPSって感じになってるんだけど(L2R2とかLTRTで武器使用)、俺は慣れのせいもあってだいたい4系を再現したキーアサインにした。ただ、そこで問題になってくるのが、従来から唯一操作感覚が変わったブーストとジャンプ。
ACやFPSのように二個のスティックを両方とも使用するゲームの場合、十字キーや○×△□の基本ボタンを押すには、スティックから指を離さないといけない。これは、ボタンを押そうとすると機体の移動かもしくは視点移動を止めざるを得ないということになる。4系の操作(NXからの新操作)だと、ボタンには武器切り替えとか接近戦時にはあまり押す必要のない操作を割り当ててた。
しかし今回は、LとRの4箇所に左右の武器とハイブースト以外で何か一つ操作を割り当てようとすると、ジャンプとブースト切り替えのどちらかしかスティックとの同時操作が不可能になってしまう。というわけで、ジャンプとブーストON/OFFのうち、どちらを右スティックと同時に操作したいかというのが非常に悩みどころである。
ジャンプの場合、障害物乗り越えたり壁登ったり、戦闘中使用する機会が多いので、その度に視点移動を止めていると、空中での捕捉が若干遅れてしまいそうな気がする。特に壁を蹴って垂直に登りつつ、途中で向きを変えて壁蹴って前方に行きたいとかって時もあるしね。
逆にブーストON/OFFに関しては、EN減らないのでブーストいれっぱでもよく、戦闘中押す回数が少ないだろうと思っていた。ところが、いざ触ってみると、滞空すると隙が生まれるのでブースト切って急降下しなければいけないことが多々あった。それだけならば、基本退避時の動作だからサイティングは落下中にやればいいんだけど、問題はドリフトターンをどれくらいの頻度で使わなければいけないのかという点になった。
ドリフトは4系からの新動作で、地上でブーストを切ってQBした直後にスティックをニュートラルにし、QB終了後の慣性動作中に右スティック(視点移動)の左右方向を入力するとその方向に素早く旋回できるというもの。今まではQBで直接ターンしてたからブレオン以外では使い道がほとんど無かったけど、今回のハイブーストは直線移動しかできず、地上で高速旋回するにはドリフトをしなければいけない。
ところが、ドリフトするにはブーストをOFFにしなければいけないので、実際にはハイブースト→ブーストOFF→旋回→ブーストONという流れになり、ターン後に素早く動く、もしくはターン中に上下に視点移動しようとすると、ターン中に再度ブーストをONにする操作が非常にやりにくい。

ジャンプとブースト、どちらをスティックから指を離して入力するのかは、当分悩みそうな気がする。どちらかに決めて早いうちに慣れておきたいけど、機体の動かし方をもっと熟知して、ドリフトターンの使用頻度を考えていかないとだめかな。

こうなると、スティックとボタンを同時に操作できる「AC持ち」は、ある意味有効な気がしてきたwww

つかなんでブーストの操作方法変えたんだフロムー!

AC持ち2012年1月21日 ACV

http://otanews.livedoor.biz/archives/51854772.html
『アーマード・コア V』「AC持ち」が考案されるがその持ち方が凄いwww


!?
コントローラひっくり返すとかアホすぎだろwww
別に4系より忙しくないんだから、普通に持っても大丈夫だろ?w
まぁ普通のFPSよりは使うボタン多いけども。


それはさておき、PS3体験版でオフラインは一通りプレイしてみたけど、4系からあまり操作感覚は変わってないかな。もちろんコントローラは普通に持ってる。
武器関連の操作は、武器切り替えがワンボタン+トリガーの方式になったおかげで、操作時に押すボタンは増えてるけど、要求されるキーは減ってるので一長一短。ただしパージも同様に新しく割り振ったキー+トリガーで行うから、同時押しする数は減ったけど、配置を覚えないと戸惑う。

今回は背部武器というカテゴリは無くて、腕武器をハンガーユニットに格納しておいて、左右それぞれ4個装備する形式に。ハンガーといっても、別にバージして取り出すとかではなく、戦闘中常に装備切り替えが可能だが、左と右それぞれで、重複した装備は不可能。
それとは別に肩武器が一つあり、個数や操作方法は4系とあまり変わらず。

一番大きい変化と感じたのは、ブーストがON/OFF切り替え式になったことか。それにともない、ジャンプボタンとは別になった。これにより、初代から15年間続いてきたAC独自のブースト挙動が若干変わる。というかねずみ返しにひっかかるACとか斬新すぎるw
ジャンプの最高到達点高度より上に上昇できないので、上に行くにはジャンプボタンを使って壁蹴り。
ブーストずっとONにしてると滞空できるけど、隙をさらすことになるので、ブースト切って急降下しないといけない。この辺の操作は今まで無かったものなので、過去作に慣れた人ほど最初は戸惑うかも。

QBに該当するハイブーストというのがあって、連続や2段は無いが、ドリフトターンはある。QTが無いので4系よりかなり旋回が遅く、滞空と接地それぞれの利点なんかがありそう。

交差戦とかできるはずもなく、軽二でタンクのテスト先生に突っ込んだらガトリングで秒殺されたw


ところで、LRP初回特典のヘッドパーツってどうなってるんだろう?
全く音沙汰無いんだが。

50万チバソング2012年1月20日 アニメ・マンガ

なんだろう・・・

某熱気さんのアミノ節はすごいカッコよかったのに、シンフォギアの戦闘シーンはちょっと恥ずかしくて直視できないっすねw

でも水城奈々のバイクの乗り捨て方で、ロックマンX2のOPステージ開幕演出を思い出した。


銀翼のファムのおかげでヴィクトリカにイライラした僕も碧ちゃんペロペロ勢に参加できるようになったけど、最近はマミサーカウンツァッ!ラピッ!ズサーの流れでピキピキする。


フレがみんなACVの体験版をやる中、俺は断腸の思いでトルネを起動しつつ、修論を仕上げにかかる。俺、教授に原稿叩きつけたら週末の体験版オンラインに参加するんだ。


アニゲラ聞いてると杉田の業界内リア充トークで梶田が可哀想w

オーバード変態企業2012年1月17日 ACV

やべーよACV


オンラインもオフラインも充実しすぎ

アームズフォート何それ?な感じでデヴァステイターの数倍くらいある巨大兵器とかアンサラーと母ちゃん足して二で割ったような巨大兵器とか

オーバードウェポンはイレギュラーすぎてロマン度パネエ

鯖分割してメイン鯖メンテ中でもプレマはできるとかフロムとは思えないサービスっぷり

しかも発売前に公開される体験版でもオンラインプレイが可能


そして無料のスマホ用アセンアプリ!!!


ついでになぜかスーパーロボット超合金




うう、やればできるじゃないかフロムw
正直、バンナムと組んだときは丸くなっちゃうのかと思ったけど、今まで通り変態丸出しな上にここまで長引いた開発期間にふさわしいボリュームになってそうで安心だ。



いまさら名塚の出産を知った。そういやIS見ててセシリアが名前とか機体とかいろいろfAのリリウムに似てるよなあと思ってたんだけど、原作者がブログでACVについて言及してるらしく、コジマ汚染が疑われてるんだとか。
やっぱりそうだったか。一夏のレザブレはやってることがアサルトアーマーだし、シャルの機体はどう考えてもイクバールの発想だもの。セシリアは完全にBFFの女王だったもの。

スリーシェル2011年12月25日 TV

Asian Aceで放送されたマジック対決で、副将戦の種目がスリーシェルという競技だった。
テーブル上に三つ置かれたカップの一つにボールを隠し、カップをシャッフルして相手にボールの位置を当てさせるというゲーム。

んで、初っ端からシャッフルしないでボールが移動したりして会場がざわめく中、その位置を見破られるというマジシャン同士の高度なバトルに。

でも巻き戻して見直したら、カップを移動するときに明らかにちょっと持ち上がってるタイミングがあって、取り出す動作と隠す動作を見切れるようになって、俺でも正解が分かるようになった。

かと思いきや、次はあちこちのカップを持ち上げて、仕組みが分かってる人用にフェイクを仕掛ける一段階上の勝負になってたw
最初はカップが動いてないのにボールだけが変幻自在の移動を繰り返してたんだけど、
最終的にはあちこちカパカパいわせながら高速のシャッフルで撹乱するというなんでもありな状況に。


自分でやれって言われたら無理だけど、見破るのは意外とできそうで面白い。

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